Intel подготовилаинтересную статистику о компьютерных играх и геймерах
Тематика компьютерных игр интересна многим компаниям, интерес IDF 2015 по-прежнему на высоком уровне. По данным, участников конференции, 1,8 млрд человек населения планеты можно считать геймерами. 711 млн человек признаны активными игроками.
Кроме того, состав геймерской аудитории совсем не таков, как принято считать. Здесь Intel вынуждена оперировать сугубо американской статистикой, но в целом демография такова: средний возраст геймера в США составляет 35 лет, а соотношение мужчин и женщин близко к 50/50 %.
Тут значение игры в обществе не считается исключительно развлечением. 74 % школьных учителей в США уже применяют игры для того, чтобы стимулировать мотивацию учеников в возрасте от 5 до 14 лет.
Среди устройств для игр PC является абсолютным лидером: 62 % игроков воспринимают его как свою основную платформу. По прогнозам, прибыль от продаж PC-игр к концу 2015 года достигнет $34 млрд.
Большой потенциал для игр несёт новая архитектура памяти 3D XPoint, которая сочетает энергонезависимость с высочайшей пропускной способностью, ранее доступной только чипам ОЗУ на основе DRAM. Крис Робертс (Chris Roberts) — создатель серии Wing Commander и руководитель студии Cloud Imperium Games, работающей над космическим симулятором Star Citizen — утверждает, что благодаря этому революционному изобретению мы рано или поздно забудем о таком явлении, как экран загрузки в компьютерных играх.
